极具观赏性,丝毫不觉冗长沉闷,冷峻锋利的黑白画面背后分明有万钧之力在翻涌,从里到外都散发着感染力,好几次我都为画内人物揪心不已;以圣洁为名的白丝带实则是其所象征的神权及其衍生的父权对人的压迫与束缚,最终权力汇合导向极权的诞生;影片对父亲居于恐怖中心地位的一再强调,加上萧索、封闭的村庄环境和从开头医生骑马起便营造起来的紧张感,愈加为其添上了卡夫卡式阴影;群像式地刻画人物形象和多线穿插并行地讲述故事,全面而不失深入,形成了时刻紧绷的、不止是人心惶惶的悬疑气氛,每次暴力过后的平静都酝酿着星星火点,终将燎原;这远远不能仅止于法西斯主义的精神分析学和创伤心理学式溯源,再进一步指向人类亘古有之的赤裸裸的暴力史(或曰权力史),流淌于血液中人性之恶的因子世世代代薪火延绵,这一次,哈内克狠狠戳中了人类的痛点。原本看这部电影是为了准备期末考试,带着任务去看多多少少会有一点不情愿,看到后面我才感受到这部作品对我的震撼。电影篇幅不算长,相对于原著而言这部电影还是缩减了很多,比如没有把爱斯梅兰达母女二人见面的场景描述出来,电影给了爱斯梅兰达和格兰古拉一个很好的结局,我觉得这是一个相对来说比较不错的改编。电影中还原了很多名著中的经典篇幅,比如乞丐们为了救出爱斯梅兰达而去圣母院周围防火。这个卡西莫多的角色实在是太符合原著的描写了,奇丑无比但爱憎分明。电影看下来还是受到很深的触动的,欧洲中世纪的黑暗,教会和法庭联合陷害一名贫苦的下层少女,滥用死刑屈打成招已经是司空见惯的事情。上个世纪七八十年代翻拍的这种名著电影没有乱七八糟的改编没有冗杂的赘述,虽然灯光服装包括画质音质在现在看来实在是落后,但其观赏性真的极强。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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